문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몽크(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 던전 === 탱커나 힐러에 비하면 쉬운 편이다. 그저 잘 피하고 잘 때리면 된다. 대부분의 던전에서 사물을 조작하거나 쫄을 처리하는 건 뒤에 선 원딜들의 몫이다. 보스를 극딜하다가 다른 파티원들이 미처 잡지 못한 쫄이 있으면 처리해주면 된다. 탱커가 있으니 몹이 한 방향으로 고정돼서 방향에 따른 추가 효과를 노리기 쉽다. 귀찮더라도 열심히 손가락을 움직여 측면과 후방을 오가면서 때리자. 리미트 브레이크는 보스에게 근딜이 사용하는 것이 보통이다.~~게이지가 꽉 찼는데 힐러나 원딜이 리밋을 쓰면 근딜은 어리둥절~~ 리밋 게이지가 차 있으면 바로 써도 되고, 리밋으로 처리할만큼 피가 줄었을 때 써서 마무리를 지어도 좋다. 물론 지속적으로 질풍갱신을 해야하므로 파티내에 다른 근딜이 있다면 대신 써주는 경우가 종종 있다. 몰이사냥을 주로 하는 던전의 경우, 몽크가 같이 매칭되면 속으로 다들 한숨을 쉰다. 네임드 하나는 기막히게 잘 잡지만, 다른 직업에 비해 광역기가 굉장히 부실하기 때문. 주력 광역기인 지열참의 성능은 질번 3스택일때 실질적인 위력은 180에 달해 오히려 고성능이지만, 문제는 6초에 한번씩 쓸 수 있단 게... 다른 광역기인 충격파는 구질구질해서 봉인하고, 그나마 범위가 좁고 긴 공명권은 쿨이 90초다. 진각을 켜고 지열참을 연속으로 5번을 날려 폭딜은 할 수 있지만, 쿨이 3분에 대 보스전 오프닝의 꽃인 진각을 겨우 쫄 잡는데 잘 쓰진 않는다. 특히 던트마를 할 때, 몽크도 같은 몽크 걸리면 속으로 욕한다.(...) 거기다 금골 같은 곳에서 조합이 나몽몽점이면...그냥 각개격파가 답이다. 다행히 4.2 패치로 진각 쿨타임이 1분까지 줄어든 이후에는 부담없이 지를수 있는 수준이 되었다. 이전 몰이사냥이 좀 늦게 끝났다면 바로 다음 뭉에서도 쓸수 있는 수준. 이후 5.0에서 범위기로 사면각이 추가되어 범위기만으로 질풍번개를 쌓을 수 있게 되었고 TP삭제로 범위기 딜이 크게 늘었다. 56이후엔 고위력 범위기인 창기포가 추가되어 근접 광딜이 크게 늘어난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기